(Agricola Woche 1)Die Neuen 2016: Agricola Neuauflage

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In den nächsten Wochen und Monaten wollen wir euch hier unsere Neuheiten 2016 vor­stel­len. Wie immer bei der Vorstellung von neuen, unver­öf­fent­lich­ten Spielen gilt, dass sich noch Dinge ändern können! Dieses Mal haben wir die Neuauflage unseres Klassikers für Euch:

Veröffentlichung: 19. Mai 2016

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Agricola - Neuauflage 2016

Mitteleuropa um 1670 n. Chr. Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden. Die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen Ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker müssen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschen dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen (eine Gewohnheit, von der wir Menschen mit wachsendem Wohlstand bis heute nicht abgelassen haben).

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Dir kam der einleitende Text bekannt vor? Kein Wunder, kommt er doch aus der Anleitung der ersten Auflage unseres Erfolgs-Spiels "Agricola" von 2007. Doch warum kündigen wir denn ein "so altes" Spiel im Jahr 2016 an?

Die Antwort ist ganz einfach: Nach bald 10 Jahren Erfolgsgeschichte geht "Agricola" in die nächste Runde. Mit unserer Neuauflage wollen wir neuen, wie auch alten Spielern das Agricola-Erlebnis (erneut) nahe bringen und haben dazu eine Version geschaffen, die das Beste aus der Vergangenheit in die Gegenwart bringt. Verbesserungen im Spielaufbau und der Karten, neues Spielmaterial, leicht verständliche Bilder statt Text, eine überarbeitete Anleitung und die modernisierte Illustration, die Ihren Charme trotzdem behalten hat, bieten ein Spielerlebnis wie noch nie zuvor.

"Aber was hat sich denn jetzt genau verändert und brauche ich das überhaupt?" werden sich die Veteranen fragen. Um diese (und noch ein paar mehr) Fragen zu klären, wird es in dieser Woche jeden Tag einen Bericht geben, der die einzelnen Aspekte im Detail erklärt und die Unterschiede zur alten Version aufzeigt.

 Also freut euch und begleitet uns auf einer Reise durch das neue

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Die Neuen 2016: Costa Rica

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In den nächsten Wochen und Monaten wollen wir euch hier unsere Neuheiten 2016 vor­stel­len. Wie immer bei der Vorstellung von neuen, unver­öf­fent­lich­ten Spielen gilt, dass sich noch Dinge ändern können! Dieses Mal wollen wir mit Euch in den Dschungel abtauchen:

Veröffentlichung: voraussichtlich Juli 2016

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Costa Rica

Ihr schlüpft in die Rolle von Entdeckern und seid auf der Suche nach exotischen Tieren im Regenwald von Costa Rica. Diese tummeln sich in den Flüssen, Wäldern und dem Hochland der tropischen Insel und es gilt so viele Tiere wie möglich aufzuspüren. Als Leiter der Expedition bestimmst du, wohin die Reise geht. Prescht du jedoch zu stark nach vorn, können andere Teilnehmer der Expedition den ganzen Ruhm für deine Entdeckungen einheimsen! Viel Wagemut tut auch nicht gut: setzt du die Teilnehmer zu vielen Gefahren aus, kann dies zum vorzeitigen Abbruch der Expedition führen.

Für jedes entdeckte Tier streichst du Punkte ein - und zwar je mehr Tiere einer Art du entdeckst, desto besser. Ebenso warten viele Punkte auf dich, wenn du mindestens ein Tier jeder Art findest. Denn am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat!

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"Costa Rica" ist ein schönes Familienspiel, bei dem es auf Strategie und Glück ankommt. Jeder Spieler nimmt an Expeditionen in den Urwald teil und versucht dabei möglichst viel Material zu den sechs unterschiedlichen Tierarten zu sammeln. Einer der Spieler ist dabei der Expeditionsleiter, der entscheidet wo die Reise hingeht. Will er lieber im dichten Dschungel bleiben und nach Affen und Käfern suchen? Oder vielleicht doch eher in die stickigen Sumpfgebiete vordringen um Frösche und Eidechsen zu entdecken? Vielleicht will er sich ja aber auch in die dünne Luft der Berge wagen, denn immerhin soll es dort Tukane und Jaguare geben. Wie auch immer er sich entscheidet, eins darf er nicht vergessen: Er leitet zwar die Expedition, doch alle anderen Teilnehmer haben ebenfalls ein Recht darauf, alles Material das gesammelt wurde zu nehmen und damit ins Lager zurück zu kehren! Außerdem ist so ein Urwald auch nicht gerade ungefährlich...

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Regelupdate: Oh my goods - Du meine Güter

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Auf unserer Facebook-Seite haben wir es bereits angekündigt, jetzt auch nochmal hier:

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Auf unserer Downloadseite (links in der Navigationsleiste oder direkt hier klicken) stehen aktualisierte Regeln für unser Spiel "Oh my goods - Du meine Güter" zur Verfügung.

Die Regeln zielen darauf ab, den Bau von Produktionsketten attraktiver zu machen. Bisher haben zumindest die großen Ketten darunter gelitten, dass das Spiel ein recht schnelles Ende hatte und sie somit nur wenig oder sogar gar nicht zum Einsatz kamen. Die neuen Regeln verbessern dies.

Außerdem wurde das Kartenglück ein wenig eingeschränkt. Nicht falsch verstehen, es ist immer noch ein Kartenspiel - das "Nachziehglück" spielt also immer noch eine Rolle, aber es ist jetzt zu Beginn einer Runde erlaubt seine gesamte Kartenhand abzuwerfen. Dadurch "leidet" ein Spieler nicht mehr so lange unter den Auswirkungen einer schlechten Starthand.

Wir wünschen Euch auf jeden Fall viel Spaß beim Ausprobieren der neuen Regeln und natürlich viel Erfolg beim Aufbau Eurer Produktionsketten!

Die Neuen 2016: 1844/1854

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In den nächs­ten Wochen und Mona­ten wol­len wir euch hier unsere Neu­hei­ten 2016 vor­stel­len. Wie immer bei der Vor­stel­lung von neuen, unver­öf­fent­lich­ten Spie­len gilt, dass sich noch Dinge ändern kön­nen! Bei unserem zweiten Titel gilt wohl der alte Spruch "Was lange währt, wird endlich gut":

Veröffentlichung: voraussichtlich Mitte 2016

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1844 / 1854

 Der reichste Spieler gewinnt!

Während des Spiels kaufen die Spieler Aktien verschiedener Eisenbahngesellschaften. Wer die meisten Aktien einer Gesellschaft besitzt, agiert als deren Direktor und entscheidet über deren Handlungen. Ausbau des Schienennetzes, Bau von Bahnhöfen, Kauf von Lokomotiven und die Verwendung der Einnahmen sind die wichtigsten Entscheidungen, die ein Direktor zu treffen hat.

Das Spiel geht über mehrere Phasen. Mit jedem Phasenwechsel ändern sich Kleinigkeiten. Die Spieler sollten sich genau darüber im Klaren sein, was dies für Sie und Ihre Gesellschaften bedeutet!

Die unterschiedlichen Phasen bilden den Fortschritt und die Entwicklung der Eisenbahngeschichte ab.

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Die Eisen­bahn­ge­schichte der Schweiz und Öster­reichs: 2 große Spiele in einer Spie­le­schach­tel. Basie­rend auf dem Spiel­sys­tem 18XX von Fran­cis Tres­ham beste­chen beide Spiele durch ei­zigartige Mecha­nis­men, die eine neue Her­aus­for­de­rung für alle Fans sehr kom­ple­xer Spiele bietet.

In 1844 (Schweiz) liegt die Her­aus­for­de­rung in den unter­schied­li­chen Gesell­schaf­ten: Regio­nale Gesell­schaf­ten, Eisenbahn-Gesellschaften, die zur SBB fusio­nie­ren und die über­re­gio­na­len his­to­ri­schen Gesell­schaf­ten erfor­dern unter­schied­li­che Ent­schei­dun­gen und unter­stüt­zen ver­schie­dene Stra­te­gien. Viele Gesell­schaf­ten haben einen Ziel­bahn­hof und erhal­ten einen gro­ßen Teil des Betriebs­ka­pi­tals erst wenn sie die­sen an ihr Stre­cken­netz ange­schlos­sen haben. Dazu kom­men noch Berg­bah­nen, Tun­nel, Pri­vat­ge­sell­schaf­ten und 2 unter­schied­li­che Arten von Loks. Jede Menge Varia­tion für Eisen­bahn­fans und Lieb­ha­ber kom­ple­xer Spiele.

Eine Beson­der­heit von 1854 (Öster­reich) liegt im Akti­en­split, bei der zusätz­li­che Aktien ins Spiel kom­men. Auch hier gibt es Fusio­nen von Gesell­schaf­ten, zwei Arten von Loks, Tun­nel, Berg­bah­nen und Pri­vat­ge­sell­schaf­ten. Zudem agie­ren einige Pri­vat­ge­sell­schaf­ten auf einem eige­nen Spiel­plan der Region Steyr.

Beide Spiele erschie­nen vor Jah­ren im Eigen­ver­lag der Auto­ren, wur­den aber gründ­lich über­ar­bei­tet. Jetzt gibt es die lange gesuch­ten Spiele in einer neu gestal­te­ten Ausgabe.

Die Neuen 2016: Kampf um den Olymp

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In den nächsten Wochen und Monaten wollen wir euch hier unsere Neuheiten 2016 vorstellen. Wie immer bei der Vorstellung von neuen, unveröffentlichten Spielen gilt, dass sich noch Dinge ändern können! Den Anfang macht unser neuestes 2-Personen Spiel:

Veröffentlichung: voraussichtlich Mitte 2016

InfoboxKampf um den Olymp - Cover

Kampf um den Olymp

Krach im alten Griechenland: Die Götter streiten untereinander und haben den Olymp verlassen. Deine Gelegenheit endlich in den Götterhain einzuziehen. Aber ein Konkurrent hatte die gleiche Idee. Jetzt hilft nur noch ein Duell. Aber Götter kämpfen nicht selbst, sie lassen ihre Helden und Soldaten gegeneinander antreten. Der Kampf zieht sich bis nach Troja und Delphi, aber ausschlaggebend sind die Gefechte am Olymp. Kannst du deinen Gegner aus dem Feld schlagen und den Olymp für dich erobern?

Kampf um den Olymp - Material Teaser

"Kampf um den Olymp" ist ein kämpferisches Kartenspiel von Matthias Cramer, bei dem zwei Kontrahenten gegeneinander um den Olymp ringen. Dazu schicken Sie Ihre Soldaten und Helden in den direkten Zweikampf auf den Schlachtfeldern "Olymp", "Delphi" und "Troja" um sich unterschiedliche Vorteile zu sichern. Grafisch ansprechend gestaltet von Javier Gonzalez* bietet das Spiel ein spaßiges Intermezzo auf jedem Spieleabend.

* Nachtrag, 24.03.2016:

Da ist uns leider ein Fehler unterlaufen. Die Illustration für "Kampf um den Olymp" wurden von Javier Gonzalez gemacht und nicht von Klemens Franz!