(Agricola Woche 5)Personen mit Persönlichkeit

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Spielspaß durch "Oh, ist das süß!"

Wir hoffen, dass Ihr schon alle fleißig am spielen seid, weswegen wir heute die Holz-Spielsteine vorstellen wollen. Warum? Weil Ihr dann nicht so viel lesen müsst und euch ganz auf die wundervolle Gestaltung (und die nächste Partie) konzentrieren könnt.

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Ein glücklicher Farmer (Mit einem Klick auf das Bild wird es größer!)

Schon bei dem ersten Auftauchen der "Animeeples" und den Reaktionen von euch auf diese kleinen, tierisch geformten Holzsteine war uns klar, dass sie "Agricola" nochmal auf ein ganz neues Niveau heben. Nicht nur dass es durch eine hohe, spielerische Qualität besticht, nein, durch das anschauliche Spielmaterial haben auf einmal Menschen "Agricola" wahrgenommen, die vorher noch nie mit Kennerspielen zu tun gehabt hatten. Ein Phänomen, mit dem von uns Vielspielern wohl keiner gerechnet hatte, doch ist eben auch der Inhalt eines Spiels wichtig. Und weiß der zu gefallen, kann das ganz eigene Auswirkungen haben. Darum gibt es in der Neuauflage keine Klötzchen und Scheiben mehr. Alles hat nun seine passende Form! Jetzt aber genug der Worte, genießt die Bilder der neuen Spielsteine:

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Figuren, Tiere, Steine - Alles sind in Form (Mit einem Klick auf die Bilder werden sie größer!)

Und das war es? Eine Woche hat doch aber 7 Tage!

Genau! Und darum geht es hier morgen auch weiter mit unserer Agricola Woche und einem weiteren Bericht zu den Neuerungen in unserer Neuauflage. Seid also wieder mit dabei und schaut gegen 18 Uhr hier auf der Homepage nach, oder folgt uns auf Facebook um keine Updates mehr zu verpassen.

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(Agricola Woche 4)Alte Karten, neue Karten

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Heute ist es soweit! Die Neuauflage von "Agricola" steht in den Läden und Online-Shops für euch bereit!

 Wir sind gerade mitten in der Lookout Agricola Woche und heute, am Tag der Veröffentlichung, wollen wir Euch die Neuerungen und Verbesserungen der Karten vorstellen. Als Beispiel nehmen wir dazu den "Hauslehrer" aus Deck "E", bzw. im neuen Spiel aus Deck "B":

Hauslehrer_Vergleich

v. links: 1. Auflage, 2. Auflage, Neuauflage 2016 (Mit einem Klick auf das Bild wird es größer!)

Auf den ersten Blick scheint sich nicht viel verändert zu haben, doch wie bei Allem im neuen "Agricola" findet man die Änderungen im Detail. Die Grafik ist deutlich feiner und detaillierter geworden, außerdem wurde an wenigen Stellen die Schrift geändert, so dass sie nun lesbarer ist. Es findet sich ein neues Icon auf der Karte und ein anderes hat seinen Platz gewechselt. Außerdem hat sich der Deck-Buchstabe der Karte geändert.

Hauslehrer_Neu_Kommentiert

Insgesamt ergibt sich ein stimmigeres Bild der Karten, da die Icons jetzt auf einer Ebene liegen und mit einem Blick erfasst werden können. Dadurch wirkt auch der Textbereich aufgeräumter, was der Lesbarkeit zugute kommt. Durch das neue Symbol gibt es nun einen leichten Mechanismus um Karten desselben Typs schnell zu identifizieren und vergleichen zu können. Außerdem gehören das "E-" (wie Einsteiger), das "K-" (wie Komplex) und das "I-" (wie Interaktiv) Deck der Vergangenheit an. Es wurden nicht nur alle Karten überarbeitet und ausbalanciert, sondern auch die Decks. Dazu hat Uwe eine neue Ordnung eingeführt, die nun ganz einfach bei "A" anfängt und vielleicht ja irgendwann mal bei "Z" aufhört. Jedes Deck besteht dabei aus 168 Karten welche immer auf die gleiche Art nummeriert sind. So sind die Karten 1-84 immer die kleinen Anschaffungen und die Karten 85-168 die Ausbildungen. Zusätzlich gibt es weitere Unterteilungen, so sind z.B. die Karten 1-9 von jedem Deck so genannten "Wanderkarten" zugeordnet.

Jetzt werden sich sicherlich einige Fragen: "Aber in der Neuauflage sind doch nur 96 Karten drin?". Das ist richtig, denn für die Neuauflage haben wir eine besonders ausgewogene Zusammenstellung von Karten gewählt. Diese Zusammenstellung besteht aus jeweils 48 Karten der Decks "A" und "B" und sind mit dem *-Symbol gekennzeichnet. In der "Mega-Super-Duper-Deluxe-Hammer-Edition" die ja eventuell, vielleicht, unter besonderen Umständen im nächsten Jahr zum 10-jährigen Jubiläum erscheinen könnte, gibt es dann ja vielleicht auch die vollständigen Decks ;-).

Und die anderen Karten?

Die Aktions- und Ausbildungskarten habt Ihr nun ja schon gesehen. Letztendlich gibt es auf den anderen Karten keine Änderungen, die nicht anhand der beiden Beispiele schon erklärt worden sind, aber einen Blick dürft Ihr natürlich trotzdem drauf werfen:

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Kleine und große Anschaffungen in der Übersicht (Mit einem Klick auf das Bild wird es größer!)

Nachdem Ihr nun einen Blick auf die neuen Karten werfen konntet, könnt Ihr ja auch nochmal gerne bei den bisherigen Artikeln vorbeischauen und Euch die Illustrationen oder den Spielplan anschauen (falls Ihr das nicht eh schon habt). Morgen geht es dann weiter und wir schauen uns das neue Spielmaterial aus Holz an. Schaut also gegen 18 Uhr wieder auf unserer Homepage vorbei, oder folgt uns auf Facebook um alle Updates zu bekommen!

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(Agricola Woche 3)Der neue Spielplan

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Was kann man besser machen?

Im Gegensatz zur Frage nach der Illustration konnten wir diese recht einfach beantworten. Immerhin hatten wir Zugriff auf fast 9 Jahre Rückmeldungen von euch. Etliche Beiträge auf z.B. BoardGameGeek oder play-agricola.com haben uns klar und deutlich gezeigt, wo es Verbesserungspotential gibt (bzw. ab morgen dann hoffentlich "gab"). Die erste Verbesserung, die wir euch heute präsentieren wollen, betrifft den Spielplan.

SpielplanUndKarten

Der neue Spielplan mit Aktionskarten (Mit einem Klick auf das Bild wird es größer!)

Das Erste was auffällt ist die besondere Form des Spielplans. Selbst der große "Agricola"-Spielplan wirkt auf diese Art schlank und schick. Anstelle den Plan, wie bisher, aus drei einzelnen Teilen zusammenzusetzen, besteht er nun aus einem großen Teil, an dass das jeweilige Erweiterungsstück "dran-gepuzzlet" wird. Das Erweiterungsstück wird in Abhängigkeit der Spieleranzahl ausgewählt, wie man auch in der linken, unteren Ecke des Plans erkennen kann (das "Männchen"-Symbol mit der "4"; der abgebildete Spielplan zeigt also das Spiel für vier Personen). Es gibt zwei Stück davon, je eines für das Ein- und Zweipersonen-Spiel, sowie eines für das Drei- und Vierpersonen-Spiel (jeweils Vorder- und Rückseite).

Erweiterungsteile

Alle vier Erweiterungspläne (Mit einem Klick auf das Bild wird es größer!)

Ein weiterer Punkt auf unserer "Verbesserungs-ToDo-Liste" war, dass viele Spieler eine Wertungsübersicht vermisst haben. Wie man auf dem Bild wunderbar erkennen kann, gehört dies nun auch der Vergangenheit an und jeder Spieler kann zu jedem Zeitpunkt des Spiels problemlos den Wert seines Hofes nachrechnen. Dem Spiel liegt für die Endwertung aber natürlich immer noch ein Wertungsblock bei.

Nachdem wir uns die Spielpläne näher angeschaut haben, kommen wir nun zu der größten Neuerung: Die Aktionsfelder. Wie man bereits auf dem großen Spielplan, sowie auf den Erweiterungsplänen für drei und vier Spieler sehen kann, haben diese nun alle einen Namen. Außerdem haben wir sie dahingehend überarbeitet, dass sie mit noch weniger Text auskommen.

Aktionskarten_Alle

Ein Haufen Aktionskarten (Mit einem Klick auf das Bild wird es größer!)

Durch diese Neuerungen fällt das Erfassen der möglichen Aktionen deutlich leichter und auch Neulinge müssen nicht erstmal einen Roman lesen, sondern können direkt mit einsteigen. Die Bildersprache ist dabei bewusst nahe am Original belassen, damit sich auch die Veteranen gleich wieder heimisch fühlen. Zu guter Letzt haben alle Komponenten, also Spielplan, Erweiterungspläne und Aktionskarten, ebenfalls eine grafische Modernisierung bekommen und sind Klemens Franz wirklich schön gelungen.

Und womit geht es morgen weiter?

Nicht nur die Aktionskarten haben ein neues Aussehen. Auch Ausbildungen und große wie kleine Anschaffungen haben wir überarbeitet und auf das Jahr 2016 vorbereitet. Morgen gibt es mehr dazu und wenn Ihr es nicht verpassen wollt, dann schaut wieder auf unserer Homepage vorbei, oder folgt uns auf Facebook für alle Updates.

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(Agricola Woche 2)Frische Illustrationen, gewohnt charmant

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Darf man die Illustration eines Klassikers wie "Agricola" ändern?

Das war vermutlich die schwierigste Frage, die wir uns bei der Neuauflage stellen mussten. Immerhin lebt ein Spiel auch davon, wie es aussieht. Der Anblick der Spieleschachtel ist das Erste, was ein Spieler wahrnimmt. Und jeder von uns kennt wohl das tolle Gefühl, wenn man ein neues Spiel aufmacht und das Material nicht nur hochwertig, sondern auch noch schön ist. Aber "Agricola" ist ja eben kein neues Spiel. Und wie reagieren die Spieler, die das Original bereits kennen? Würde man das Cover komplett verändern, würde auch der Wiedererkennungswert verschwinden, oder nicht?

Und deshalb haben wir uns auch dazu entschieden, die Illustration eben nicht komplett zu verändern. Aber modernisieren - wie sieht es damit aus? "Klemens? Machst du mal was...?"

Die ersten Versuche...

ErsterVersuch

Links der Entwurf, rechts das Original (Mit einem Klick auf das Bild wird es größer!)

Der obige Entwurf ist tatsächlich das allererste Bild, mit dem sich Klemens zu uns "gewagt" hat. Man erkennt jetzt schon die Tendenz, dass der Sonnenuntergang deutlich wärmer aussieht und das Bild insgesamt heller und freundlicher wirkt. Aber beim Charakterdesign musste er noch einmal ans Reißbrett, denn das gefiel Uwe so noch gar nicht...

Box_AltNeu

Links die neue, rechts die alte Box (Mit einem Klick auf das Bild wird es größer!)

Das finale Produkt ist aus der Ferne auf den ersten Blick kaum zu unterscheiden, wäre da nicht die klare "Kennerspiel"-Markierung. Diese dient tatsächlich auch dazu, damit alte und neue Box leichter unterschieden werden können. In erster Linie haben wir sie aber eingeführt, damit die generelle Unterscheidung leichter fällt, ob man da jetzt ein Familienspiel, ein Kennerspiel oder ein 2 Personen-Spiel von uns in Händen hält.

Bei näherem Hinsehen fallen einem dann aber doch viele Unterschiede auf. Zum einen ist, wie schon erwähnt, das gesamte Bild heller und freundlicher geworden. Der Sonnenuntergang wirkt wärmer und schöner und alle Bildkomponenten sind feiner gezeichnet und haben neue Details bekommen. Das kann man besonders schön an den Personen und den Tieren sehen, aber auch das Haus hat Klemenz wirklich toll hinbekommen.

Und das andere Material?

 Auch die Karten und der Spielplan haben einen neuen Anstrich bekommen. Aber wir wollen ja nicht zu viel spoilern ;-). Folgt uns einfach auf Facebook oder kommt in den nächsten Tagen gegen 18 Uhr wieder auf unsere Seite, denn dann kommen die anderen Artikel zu den Unterschieden und Neuerungen in Agricola 2016.

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(Agricola Woche 1)Die Neuen 2016: Agricola Neuauflage

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In den nächsten Wochen und Monaten wollen wir euch hier unsere Neuheiten 2016 vor­stel­len. Wie immer bei der Vorstellung von neuen, unver­öf­fent­lich­ten Spielen gilt, dass sich noch Dinge ändern können! Dieses Mal haben wir die Neuauflage unseres Klassikers für Euch:

Veröffentlichung: 19. Mai 2016

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Agricola - Neuauflage 2016

Mitteleuropa um 1670 n. Chr. Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden. Die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen Ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker müssen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschen dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen (eine Gewohnheit, von der wir Menschen mit wachsendem Wohlstand bis heute nicht abgelassen haben).

Bildcollage

Dir kam der einleitende Text bekannt vor? Kein Wunder, kommt er doch aus der Anleitung der ersten Auflage unseres Erfolgs-Spiels "Agricola" von 2007. Doch warum kündigen wir denn ein "so altes" Spiel im Jahr 2016 an?

Die Antwort ist ganz einfach: Nach bald 10 Jahren Erfolgsgeschichte geht "Agricola" in die nächste Runde. Mit unserer Neuauflage wollen wir neuen, wie auch alten Spielern das Agricola-Erlebnis (erneut) nahe bringen und haben dazu eine Version geschaffen, die das Beste aus der Vergangenheit in die Gegenwart bringt. Verbesserungen im Spielaufbau und der Karten, neues Spielmaterial, leicht verständliche Bilder statt Text, eine überarbeitete Anleitung und die modernisierte Illustration, die Ihren Charme trotzdem behalten hat, bieten ein Spielerlebnis wie noch nie zuvor.

"Aber was hat sich denn jetzt genau verändert und brauche ich das überhaupt?" werden sich die Veteranen fragen. Um diese (und noch ein paar mehr) Fragen zu klären, wird es in dieser Woche jeden Tag einen Bericht geben, der die einzelnen Aspekte im Detail erklärt und die Unterschiede zur alten Version aufzeigt.

 Also freut euch und begleitet uns auf einer Reise durch das neue

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