Update zur deutschen Meisterschaft in Agricola 2018

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Deutsche Meisterschaft in Agricola 2018

Der Oktober rückt immer näher und damit auch die deutsche Meisterschaft in Agricola 2018! Bis dahin stehen aber noch einige Qualifikationsturniere an. Unter anderem drei gerade neu eingepflegte Termine (ein Doppelturnier und eine "Last-Minute"-Möglichkeit), sowie noch das Großturnier in Bremen und das Standardturnier in Hamburg. Hier eine kurze Liste:  
  • 15.09.: Bremer Volkshochschule
  • 22.09.: Spielgemeinschaft Rothenburg-Sachsen (Doppelturnier!)
  • 29.09.: BRETT Hamburg
  • 27.10.: Internationale Spieletage SPIEL'18
  Die jeweiligen Gewinner der Turniere (in Bremen sogar die ersten beiden Plätze) qualifizieren sich automatisch für die Teilnahme an der deutschen Meisterschaft in Agricola am Sonntag, den 28.10.2018 in Essen auf den Internationalen Spieletagen SPIEL'18! Alle weiteren Informationen sowie die Anmeldungen gibt es in unserem Turnierbereich.

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Die Neuen 2018: 1830 (Neuauflage 2018)

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Und auch für alle Eisenbahnfans da draußen haben wir eine schöne Ankündigung. Nach 7 Jahren kommt endlich ein Highlight zurück, natürlich überarbeitet und an Eure Wünsche angepasst: 1830 (Neuauflage 2018)

 
Bisherige Ankündigungen:  
 

Veröffentlichung: voraussichtlich Oktober 2018

1830 (Neuauflage 2018)

Willkommen bei 1830, einem Eisenbahnspiel, das geografisch im Nordosten der USA und im Südosten Canadas angesiedelt ist. Seinen Namen verdankt das Spiel der Baltimore & Ohio-Eisenbahngesellschaft, die am 24. Mai 1830 den planmäßigen Betrieb aufnahm. Wie bei 18XXSpielen üblich, übernehmen die Spieler die Rollen von Investoren und Direktoren von Eisenbahngesellschaften und versuchen, möglichst viel Geld zu verdienen.

Mit lautem Pfeifen und Zischen setzt sich die Lokomotive in Bewegung. Der Dampf aus ihrem Kessel nebelt den vorderen Teil des Bahnsteigs ein, während weiter hinten bei den Passagierwaggons die letzten Nachzügler noch schnell aufspringen. Gezückte Taschentücher, Tränen der Freude und des Abschieds, fluchende Gepäckträger... Es herrscht ein geschäftiges Treiben im Bahnhof. Die Eisenbahn wird schneller und schneller und schon bald verschwindet sie in der Ferne. Die Menschen verlaufen sich nach und nach und es kehrt wieder Ruhe am Bahnsteig ein... bis die nächste Eisenbahn kommt.

Eisenbahnromantik pur? Nein, denn in der Neuauflage von Francis Treshams Klassiker 1830 geht es vor allem um eines: Geld! 2 - 6 Spieler ab 12 Jahren verbringen in diesem Spiel ca. 3 - 5 Stunden im Wettstreit um den erfolgreichsten Eisenbahnmogul. Dazu kaufen und verkaufen Sie Aktienanteile von Eisenbahngesellschaften, modernisieren die Gesellschaften an denen Sie beteiligt sind und schütten Dividenden aus um den Aktienkurs zu steigern. Wer am Geschicktesten plant, modernisiert und - vor allem - wirtschaftet wird das größte Vermögen anhäufen und damit das Spiel gewinnen.

1830 ist ein beliebter Teil der 18XX-Reihe von Francis Tresham. In unserer Neuauflage haben wir deswegen besondere Rücksicht auf die Wünsche der Spieler genommen und vieles, dass an der alten Auflage bemängelt wurde, geändert. Dazu zählen unter anderem:

  • Die Fehler, die sich in die alte Auflage eingeschlichen hatten, wurden natürlich alle korrigiert: Plättchen, Spielplan, Regelheft. Außerdem hoffen wir, dank einer sehr ausgedehnten Kontrollrunde, keine neuen Fehler eingebaut zu haben.
  • Viele Kleinigkeiten wurden geändert, um den Spielfluss zu unterstützen. Zum Beispiel:
    • Die Kurswertmarker haben nun eine Vorder- und eine Rückseite. Durch umdrehen des Markers und mit dem Pfeil auf der Rückseite kann einfach angezeigt werden, ob eine Gesellschaft bereits an der Reihe war und in welche Richtung sich ihr Kurs entwickelt hat.
    • Die Karten haben einheitliche Vorder- und Rückseiten. Es befinden sich also nicht mehr z. B. verschiedene Lok-Arten auf einer Karte, sondern jede Karte stellt genau eine Lok dar.
    • Zusätzliche Marken unterstützen Spieler, die das Einfahrergebnis auf einem Extra-Spielbrett markieren.
  • Das Regelheft wurde wieder auf die ursprüngliche Version reduziert - keine verwirrenden Einsteigerregeln mehr. Die Szenarien wurden ebenfalls auf vielfachen Wunsch entfernt, da sie Euch noch zu viele Schwächen aufwiesen. Der Spielplan bleibt jedoch doppelseitig um auch weiterhin für derartige Erweiterungen gerüstet zu sein.
  • Die Farben der Gesellschaftsaktien wurden dahingehend angepasst, dass sie auch von Spielerinnen und Spielern mit Rot-Grün-Sehschwäche unterschieden werden können.

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Die Neuen 2018: Caverna - Höhle gegen Höhle - 2. Epoche: Die Eisenzeit

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Heute geht es mit einer "großen" Erweiterung weiter. In diesem Fall aber für eines unserer "kleinen" Spiele aus der 2-Personen Reihe: Caverna - Höhle gegen Höhle - 2. Epoche: Die Eisenzeit

 
  Bisherige Ankündigungen:  
 

Veröffentlichung: Oktober 2018

Caverna - Höhle gegen Höhle - 2. Epoche: Die Eisenzeit

Die zweite Epoche zu „Caverna: Höhle gegen Höhle“ erweitert das Spiel um vier Runden, die nahtlos an eine Partie der ersten Epoche anschließen. Normalerweise spielt man beide Epochen hintereinander. Wer das nicht möchte, findet am Ende der Anleitung eine Kurzspiel-Variante, bei der man die zweite Epoche auch ohne die erste spielen kann.

Schon seit Jahrhunderten leben in diesem abgeschnittenen Tal, umgeben von einer unüberwindbaren Bergkette, zwei Zwergenstämme. Keiner weiß mehr wie die Missgunst entstand, doch gönnen sie sich nichts und jeder versucht besser und reicher zu sein als der andere. Immer auf der Suche nach noch mehr Reichtümern graben sich die Uwendirs und die Rosendils in die Berge. Seit neuestem stoßen sie dabei auf ein bisher unbekanntes Erz mit herausragenden Eigenschaften für den Waffenbau: Eisen. Wie lange wird es unter diesen Umständen noch friedlich im Tal der Zwerge zugehen können... ? *

Caverna - Höhle gegen Höhle betritt eine neue Epoche: Die Eisenzeit! Diese Erweiterung zu Uwe Rosenberg erfolgreicher 2-Personen-Auskopplung des Klassikers Caverna bietet 1 bis 2 Spielern ab 12 Jahren 4 neue Runden, in denen (unter anderem) Eisen als neuer Rohstoff hinzukommt. Dabei muss erstmal Eisenerz mit Hilfe von Eseln abgebaut werden, bevor dieses dann zu Eisenbarren und später dann gegebenenfalls zu Waffen weiterverarbeitet werden kann. Die zweite Epoche besteht aus 4 Runden, die nahtlos an eine Partie des Grundspiels angehängt, oder dank einer Schnellstart-Variante auch direkt gespielt werden können. Nach ca. 45 - 60 Minuten ist eine komplette Partie aus Epoche 1 und Epoche 2 vorbei und der Zwergenstamm mit den meisten Punkten gewinnt!

Caverna - Höhle gegen Höhle - 2. Epoche: Die Eisenzeit läuft dabei nach den gewohnten Regeln des Grundspiels ab. Die Spieler wählen also abwechselnd aus den offen liegenden Aktionsplättchen eines aus und führen deren Aktion direkt aus. Da die Erweiterung direkt am Ende des Grundspiels beginnt haben beide Spieler weiterhin jeweils 4 Zwerge, also 4 Aktionen, pro Runde zur Verfügung. Zusätzlich zu den bekannten Einrichtungen kommen in der Erweiterung 21 neue ins Spiel. Damit diese auch ausreichend Platz haben um verbaut zu werden, wird der Höhlenplan der Spieler erweitert und bietet so 8 neue Bauplätze (die natürlich auch erst wieder ausgehöhlt werden müssen). Außerdem enthalten ist eine Erweiterung der Warenleiste, damit alte und neue Ressourcen ausreichend Platz haben. Zu guter letzt gibt es nun auch einen Wertungsblock, der bei der Auswertung des Spiels unterstützt.

* Damit hier kein Missverständnis entsteht: Diese Erweiterung bietet, wie auch das Grundspiel, keine Möglichkeit den Gegner direkt zu attackieren an. Ob eine solche Mechanik jemals Einzug in das Universum von Caverna halten wird weiß nur Uwe Rosenberg allein.

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Die Neuen 2018: Agricola - Bubulcus Deck

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Neben tollen neuen Spielen und großen Erweiterungen haben wir auch in diesem Jahr wieder ein paar kleinere Decks vorbereitet. Eines davon ist natürlich für unseren Klassiker
 AgricolaAgricola - Bubulcus Deck

 
  Bisherige Ankündigungen:  
 

Veröffentlichung: Oktober 2018

Agricola - Bubulcus Deck

Mitteleuropa um 1670 n. Chr. Der seit Jahrhunderten wütende Schwarze Tod ist überstanden. Die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen vergrößern ihre einfachen Holzhäuser und bessern sie aus. Sie ernähren sich von Hirsebrei, Brot und Gemüse. Äcker müssen gepflügt, eingesät und abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit leider auch dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen (eine Gewohnheit, von der wir Menschen mit wachsendem Wohlstand bis zum heutigen Tage nicht abgelassen haben). Es gewinnt, wer am Ende den größten Wohlstand zu verzeichnen hat. Und zu diesem Wohlstand zählen auch die Tiere, die bei euch leben.

Inmitten von grünen Wiesen und Feldern sitzt Ihr an einem sanft plätschernden Fluß. Das kühle Wasser spült angenehm um Eure Füße, was an einem solch schönen Sommertag eine echte Wohltat ist. Ihr erhebt den Blick und schätzt anhand der Sonne ab, dass Ihr bald wieder los müsst, aber einen Augenblick habt Ihr noch. Manchmal kann das einfache Leben eines Ochsentreibers (lat. Bubulcus) doch wirklich schön sein...

Nachdem mit Agricola - Die Moorbauern in diesem Jahr bereits eine große Erweiterung, bzw. deren Neuauflage, für Agricola erschienen ist, legen wir mit dem Bubulcus Deck noch einen nach. 120 neue Karten, davon 60 Ausbildungen und 60 kleine Anschaffungen, geben dem Spiel noch mehr Variabilität und Abwechslung. Auch diese Karten sind natürlich nach den "Power-Werten" der Seite http://play-agricola.com ausbalanciert und an das Grafikupdate der Neuauflage des Grundspiels von 2016 angepasst.

Wie schon beim Artifex Deck ist auch das Bubulcus Deck eine Ergänzung der Decks aus dem Grundspiel. Wer sich die Deckbuchstaben einmal angeschaut hat weiß, dass es im Grundspiel Karten der "A-" und "B-" Decks gibt. Ein komplettes Agricola Deck besteht aus 168 Karten (bzw. 180 wenn die Erweiterung für 5 und 6 Spieler unterstützt wird). Beim "A-" und "B-" Deck waren davon jeweils 48 Karten im Grundspiel enthalten. Mit dem Artifex und dem Bubulcus Deck, die jeweils 120 Karten enthalten, sind nun also die Grundspieldecks komplett.


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Die Neuen 2018: Hexenhaus

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Heute gibt es ein richtiges "Schmankerl" für alle Märchenfans, denn nach Isle of Skye - Druiden erwartet Euch ein weiteres Spiel, das noch vor der SPIEL'18 in Essen erscheint: Hexenhaus

 
Bisherige Ankündigungen:  
 

Veröffentlichung: September 2018

*Siehe "Bearbeitet"-Info am Beitragsende

Hexenhaus

Es war einmal eine Hexe, die tief im Wald in ihrem Häuschen lebte. Am liebsten backte sie leckere Pfefferkuchen, mit denen sie ihr Haus verzierte. Doch leider kamen immer wieder freche Märchenwesen durch den Wald und bedienten sich an den Leckereien. Was tun? Nach einiger Zeit fand die Hexe heraus, dass alle bestimmte Lieblingspfefferkuchen hatten. Und dann kam ihr eine Idee, wie sie die Schlingel für immer loswerden könnte ...

Wind fegt durch Eure Haare und Kleider, während Ihr mit Eurem Besen geschickt durch die Luft fliegt. Der Besuch der gestrigen Versammlung zur Walpurgisnacht hat sich wieder mal gelohnt, doch jetzt freut Ihr Euch auf Euer schönes Zuhause. In der Morgensonne könnt Ihr das Schimmern und Glitzern des Zuckergusses auf den Pfefferkuchen bereits aus der Ferne sehen, doch irgendetwas stimmt nicht. Sollten diese frechen Märchenwesen etwa schon wieder... Ihr legt noch einen Zahn zu und seid kurze Zeit darauf angekommen. Tatsächlich fehlen ganze Stücke Eurer Veranda und eine Krümelspur verläuft sich im Wald. Fuchsteufelswild und gar nicht mehr erfreut geht Ihr in Euer Hexenhaus und grübelt darüber nach wie Ihr diese Vandalen davon abhalten könnt wieder und wieder von Eurem Häuschen zu naschen. In Euch reift der Plan heran sie anzulocken, einzusperren und ihnen mal kräftig... die Meinung zu geigen. Zum Glück habt Ihr in den letzten Monaten aufgepasst und wisst, welches Märchenwesen welche Pfefferkuchen am liebsten isst...

Das Puzzelspiel Hexenhaus von Phil Walker-Harding nimmt 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren mit in eine zauberhafte Welt voller Drachen, Feen und anderer Märchenfiguren. Aus der Sicht der Hexe gilt es dabei, das eigene Hexenhaus aufzubauen und dabei Pfefferkuchen zu backen. Mit diesen Pfefferkuchen Wiederrum lockt Ihr die unterschiedlichsten Märchenfiguren aus allen möglichen Geschichten an um so Punkte zu sammeln. Nach ca. 30 - 45 Minuten ist die Runde auch schon vorbei und die erfolgreichste Hexe im Märchenwesen anlocken gewinnt.

Nachdem Phil Walker-Harding bereits im letzten Jahr mit Bärenpark bei uns für ein schönes Puzzelspiel gesorgt hat, überzeugte er uns in diesem mit seinem neuen 3D-Puzzler. Zu Beginn erhalten dabei alle Spielerinnen und Spieler 15 dominoartige Doppelplättchen mit je zwei Pfefferkuchensymbolen, sowie einen Hausplan. Reihum verbauen sie dann jeweils eines der Doppelplättchen auf dem 3 x 3 Raster ihres Hauses und erhalten die überdeckten Pfefferkuchen. Dabei darf nicht nur nach oben, unten, links und rechts gepuzzelt werden, sondern im späteren Spielverlauf auch nach oben. Für die Mathematiker unter Euch: natürlich kann man kein 3 x 3 Raster vollständig mit Doppelplättchen füllen. Dafür gibt es allerdings die Joker und Treppen, die jeweils nur Einzelplättchen sind. Mit den erhaltenen Pfefferkuchen können im Anschluß Märchenwesen angelockt und gefangen werden, die in einem allgemeinen Vorrat ausliegen. Das Spiel endet sobald jede Hexe alle Ihre Doppelplättchen verbaut haben. Wer am erfolgreichsten Märchenwesen eingefangen und somit die meisten Punkte gesammelt hat gewinnt das Spiel.

  Bearbeitet am 18.08 (21:15): Leider hatte sich ein veraltetes Cover bei der Veröffentlichung des Beitrags eingeschlichen. Zeitweise müsst Ihr deswegen vorlieb mit dem englischen Vorab-Cover nehmen. Das Cover wird möglichst schnell aktualisiert. Bearbeitet am 30.08 (13:00): Etwas länger als geplant hat es ja gedauert... aber dafür ist das Cover jetzt endlich ausgetauscht und Ihr seht hier das Spiel so, wie es auch in den Läden stehen wird.

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