Qualifikationsturnier: Bremen

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Deutsche Meisterschaft in Agricola 2018

Schon in 8 Tagen, am Samstag, den 15.09.2018, findet in der Bremer Volkshochschule unser traditionelles Agricola Turnier statt! Natürlich ist dieses Turnier auch ein offizielles Qualifikationsturnier zur deutschen Meisterschaft in Agricola 2018. Leider haben wir bisher aber nur 4 Anmeldungen... Wir möchten das dieses Turnier stattfindet und werden auch alles dafür tun, aber am einfachsten wäre es natürlich, wenn sich weitere Teilnehmer anmelden :-)

Wo? VHS Bremen, Faulenstr. 69, 28195 Bremen Wann? Samstag, den 15.09.2018 ab 10:00 Uhr Was? Qualifikationsturnier zur deutschen Meisterschaft in Agricola 2018 Wie? Direkt zur Anmeldung Mehr Details? Turnierbereich * Sollten sich weniger als 16 Teilnehmer zu diesem Turnier anmelden, behält sich Lookout Spiele vor, das Turnier von einem Großturnier auf ein Standardturnier zu ändern! * Die Teilnehmer haben bei diesem Qualifikationsturnier die Möglichkeit, sich für die deutsche Meisterschaft in Agricola 2018 in Essen am 28.10.2018 (während der Internationalen Spieletage SPIEL'18) zu qualifizieren. Der Messe-Eintritt zur deutschen Meisterschaft wird erstattet. Außerdem erhalten alle Teilnehmer des Turniers - wie auch bei allen anderen Qualifikationsturnieren - eine kleine Zusammenstellung von Goodies rund um Agricola, inklusive der noch nicht veröffentlichten L-Deck Karte Obstbaum.  
  Ihr könnt nicht nach Bremen kommen, wollt Euch aber trotzdem qualifizieren? Dann schaut in unserem Turnierbereich vorbei und meldet Euch für eines der anderen Qualifikationsturniere an!  

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Die Neuen 2018: Tybor der Baumeister Mini-Erweiterung und Promos

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Ihr dachtet bestimmt der Monat der Neuheiten sei schon vorbei... aber einen haben wir noch für Euch!

Tybor der Baumeister - Im Auftrag des Königs (& Promos für die SPIEL'18)

 
  Bisherige Ankündigungen:  
 

Veröffentlichung: Oktober 2018

Tybor der Baumeister - Im Auftrag des Königs

Diese Mini-Erweiterung bietet viel Abwechslung für die Baumeister im Königreich Longsdale! Gleich drei Module sorgen für ordentlich Wirbel bei Tybor und seinen Freunden. Dabei können die Königserlasse, die Ratsherren oder das Mysterium einzeln oder in jeder beliebigen Kombination mit dem Grundspiel gespielt werden.

Mit völligem Unverständnis starrt Tybor auf den Brief des Königs, den ein Bote vor kurzem gebracht hat. Wie die hohe Gesellschaft mal wieder auf so abwegige Forderungen kommt ist ihm ein Rätsel. Aber zumindest die Belohnungen, die der königliche Erlass verspricht, scheinen vielversprechend zu sein. Und wären da nicht die werten Ratsherren, dann wäre es ja auch gar kein Problem dem Erlass nachzukommen. Aber natürlich hatten diese in der Ratssitzung mal wieder ihre ganz eigene Vorstellung von Recht und Ordnung. Doch zuerst muss er sich um diese mysteriösen Steine kümmern von denen ihm während der Ratssitzung berichtet wurden. So ein Quatsch kann sich mal wieder keiner ausdenken. Steine die über Nacht erscheinen... Ja klar!?

Auch in diesem Jahr bieten wir Euch in Zusammenarbeit mit dem Österreichischen Spielemuseum eine neue Geschichte aus der Welt von Oh my Goods! Die Mini-Erweiterung Im Auftrag des Königs von Dennis Rappel zum Spiel Tybor der Baumeister besteht aus 24 Karten und bietet (wie schon das Grundspiel) 2 - 4 Baumeistern ab 10 Jahren ein vergnügliches Spiel, das ca. 30 Minuten dauert. Wie in den letzten Jahren wird das Spielemuseum auch in diesem Jahr wieder eine exklusive Auflage von 1000 Stück auf der SPIEL'18 in Essen verkaufen. Als besonderen Bonus gibt es dort auch den Wertungsblock in gedruckter Form dazu (bei uns wird es den Wertungsblock nur als PDF zum Selber-Ausdrucken geben!). Sollte das Spielemuseum bereits ausverkauft sein, oder solltet Ihr gar nicht nach Essen kommen, wird es natürlich wieder die übrig gebliebenen Erweiterungen in unserem Online-Shop geben!

Tybor der Baumeister - Im Auftrag des Königs besteht aus drei Modulen die Ihr entweder einzeln oder in jeder beliebigen Kombination mit dem Grundspiel vermischen könnt (auch alle drei zusammen!):
  • Das erste Modul "Königserlasse" bietet neue Aufträge, die während des Spiels erfüllt werden können. Ähnlich den Szenario- und Kapitelzielen könnt Ihr so noch mehr Punkte erwirtschaften.
  • Das zweite Modul "Die Ratsherren" führt eine neue Art von Bürgern ein, die - neben der allgemeinen Arbeitskraft - einen neuen Bonus mitbringen. Siedelt Ihr sie bei Euch an, zählt bei Spielende jedes Gesetzestext-Symbol einen Punkt pro Set aus vier verschiedenfarbigen Vergünstigungen.
  • Das dritte Modul "Das Mysterium" enthält vier neue Gebäude. Diese mysteriösen Steine dienen am Spielende als ein Symbol Eurer Wahl und bringen darüberhinaus natürlich auch Punkte.
 

Wir möchten uns hiermit auch in diesem Jahr wieder beim Österreichischen Spielemuseum für die gute Zusammenarbeit bedanken! Schaut auf jeden Fall in Halle 2, Stand D-121 vorbei. Es lohnt sich!

 
 

SPIEL'18 - Promos

Zusätzlich zur Ankündigung der Mini-Erweiterung für Tybor der Baumeister möchten wir Euch auch schon mal einen Ausblick auf die diesjährigen Messe-Promos geben. Diese Liste erhebt dabei keinen Anspruch auf Vollständigkeit und/oder Korrektheit (wie gesagt, es ist ein Ausblick):

  • Hexenhaus: Märchenwesen & Belohnungen
  • Nusfjord: Älteste
  • Agricola (L-Deck): Unter anderem zu NEOM - Erbaue die Stadt der Zukunft und Caverna - Vergessene Völker
  • Isle of Skye: Tunnelplättchen 2
 

Das war er jetzt aber! Der Monat der Neuheiten ist hiermit zu Ende. Wir bedanken uns bei allen interessierten Leserinnen und Lesern und hoffen das Ihr mit unseren Neuheiten ganz viel Spaß haben werdet!

 

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Die Neuen 2018: NEOM - Erbaue die Stadt der Zukunft

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Heute ist es endlich so weit! Unsere große Neuheit zur SPIEL'18 in Essen:

NEOM - Erbaue die Stadt der Zukunft

 
  Bisherige Ankündigungen:  
 

Veröffentlichung: Oktober 2018

NEOM - Erbaue die Stadt der Zukunft

In Neom erbaut ihr über einen Zeitraum von drei Generationen eure Stadt der Zukunft. Dazu müsst ihr die richtigen Plättchen wählen und für attraktive Wohnkultur sowie wirtschaftlichen Fortschritt sorgen. Ihr erhaltet dabei Geld und verschiedene Waren, die ihr wiederum für neue Plättchen sowie Siegpunkte benötigt. Jede Stadt erfordert den Aufbau bestimmter Strukturen, andernfalls gibt es bei der Wertung Abzüge. Am Schluss gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Weit und leer liegt das Land vor Euch. Eine leichte Brise zerzaust Euer Haar und wirbelt hier und dort ein paar Staubkörner auf. Die Investoren zu Eurer Linken sprechen über Marktwerte, Geschäftsmodelle und Werbeetats während die Marketingabteilung zu Eurer Rechten fleißig Fotos macht. Doch das blendet Ihr alles aus, denn vor Eurem inneren Auge entsteht vor Euch nach und nach eine Stadt - nein - eine Metropole der Zukunft. Grünflächen wohin das Auge schaut, Klimaverträgliche Industrien, eine geschäftige Innenstadt und ein intelligentes Straßennetz, das jeden Einwohner schnell an sein Ziel bringt. Ihr seid der Architekt. Ihr seid auserkoren worden. Erbaut die Stadt der Zukunft!

Es ist nicht gerade wenig, was sich die 1 - 5 Architektinnen und Architekten ab 10 Jahren in Paul Sottosantis NEOM - Erbaue die Stadt der Zukunft vorgenommen haben. In nur drei Generationen soll auf dem fast leeren Spielbrett vor ihnen die Stadt der Zukunft entstehen. Dazu wählen sie in einem Drafting-Mechanismus pro Generation 7 Plättchen aus und bauen diese in ihre Stadt ein. Natürlichen versuchen sie dabei die verschiedenen Wohnanlagen, Einkaufszentren, Parkanlagen und Industriegebäude so zu platzieren, dass zum Einen das Straßennetz funktioniert und zum Anderen möglichst ertragreiche Kombinationen entstehen. Nach ca. 45 Minuten sind die drei Generationen auch schon vorbei und die oder der erfolgreichste Städteplaner/in darf sich Meisterarchitekt/in nennen.

Zu Spielbeginn starten alle Spielerinnen und Spieler mit einem fast leeren Stadtplan, auf dem nur eine einzelne Industrie abgebildet ist - der Ursprung. Dank diesem Ursprung können die Städteplaner/innen immerhin schon auf eine Ressource zurückgreifen um mit dem Bau der Stadt zu beginnen. Zusätzlich erhalten alle in einer Vorbereitungsphase drei Ankergebäude. Diese besondern Gebäude geben große Vorteile im Spielverlauf oder viele Siegpunkte am Spielende. Danach werden drei Generationen gespielt, die zwar nach dem gleichen Schema ablaufen, aber natürlich unterschiedliche Gebäude ins Spiel bringen. Zu Beginn erhalten dabei alle Spielerinnen und Spieler 8 Plättchen der aktuellen Generation auf die Hand. In klassischer Drafting-Manier wählen alle eines der Plättchen aus um mit diesem eine von drei möglichen Aktionen auszuführen, z. B. das ausgewählte Plättchen zu bauen. Danach werden die verbliebenen Plättchen an die Nachbarin / den Nachbarn weitergegeben. Je nachdem welches und wie bzw. wo das Plättchen verbaut wird schalten die Spielerinnen und Spieler so weitere Ressourcen oder andere Vorteile für ihre Stadt frei. Es gibt aber nicht nur Gebäude für die Stadt. Auch Katastrophen können durch die Spieler ausgelöst werden. Wohl dem, der eine Feuerwehr zur Abwehr der Feuersbrunst gebaut hat! Das Spiel endet nachdem die dritte Generation abgeschlossen ist. Danach werden die Städte aller Mitspielerinnen und Mitspieler bewertet und die Stadt mit der höchsten Punktzahl heißt ab dann NEOM - Die Stadt der Zukunft!

 

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Die Neuen 2018: Caverna - Vergessene Völker

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Auf diese Erweiterung haben vermutlich schon sehr viele Spieler gewartet. Immerhin kommt das Basisspiel bereits aus dem Jahr 2013. Nun also mit 5 Jahren "Verspätung":

Caverna - Vergessene Völker

 
Bisherige Ankündigungen:  
 

Veröffentlichung: Oktober 2018

Caverna - Vergessene Völker

Wundersame Wesen tummeln sich in den Wäldern und Gebirgen von Caverna. Sie nutzen das Land und seine Reichtümer, um ihren Familien eine großartige Zukunft zu sichern. Lange Zeit dachten die Zwerge, sie seien die einzige intelligente Spezies auf dieser Welt. Wie riesig ihre Überraschung doch sein musste, als sie sich vom Gegenteil überzeugen durften! Fragen über Fragen schossen ihnen durch den Kopf: „Woher kommen sie? Und was wollen sie hier überhaupt?“ Doch dafür ist keine Zeit! Es gilt, die Tatsachen zu akzeptieren, wie sie sind, und sich ans Werk zu machen. Denn die Rohstoffe sind knapp und die Anderen scheinen sich nicht an die Regeln zu halten ...

Vor hundert Jahren, als ich noch ein junger Zwerg am Anfang seiner Blütezeit war, gab es nur uns. Ob in den Minen, den Kochhöhlen, in den Wäldern oder auf den Feldern, überall traf man nur auf uns Zwerge. Doch das ist das Gestern. Heute gibt es auch die anderen Völker. Manche sagen "die vergessenen Völker" und behaupten, dass es sie schon immer gab. Aber ob nun schon immer da oder erst seit hundert Jahren, ob vergessen oder ganz neu, jetzt heißt es Ihnen zu zeigen, aus welchem Holz wir Zwerge geschnitzt sind!

Alexodir vom Stamm der Wilbertons, Herrscher der Zwerge

Mit Caverna - Vergessene Völker erscheint nach nunmehr 5 Jahren die erste Erweiterung zu Uwe Rosenbergs Caverna. Erdacht von Alex Wilber lässt diese Erweiterung 1 - 7 Spieler ab 12 Jahren das Grundspiel aus der Perspektive von 8 verschiedenen Völkern erleben. Dabei hat jedes Volk seine ganz eigenen Eigenschaften und erfordert eine andere Spielweise. So werden teilweise Regeln des Grundspiels verändert oder sogar außer Kraft gesetzt (aber natürlich nur für das betroffene Volk). Da die Erweiterung aber nichts am generellen Spielablauf ändert, ist eine Partie Caverna auch mit den Vergessenen Völkern nach ca. 30 Minuten pro Spieler vorbei.

Bergzwerge, Blasse, Dunkelelfen, Elfen, Höhlengoblins, Menschen, Silizoide und Trolle... da kommt ja einiges auf unsere Zwerge zu (nicht zu vergessen: die Halblinge aus der Ausguck-Promo)! Alex Wilber hat auf jeden Fall eine blühende Fantasie wenn es darum geht neue Völker für Caverna zu entwerfen. Zum Glück hat er uns aber auch gleich die Regeln zu seiner Erweiterung mitgeschickt, so dass wir Euch die Vergessenen Völker präsentieren können! Dabei bringt jedes Volk, wie bereits erwähnt, seine ganze eigenen Vor- und Nachteile mit sich. So können die Bergzwerge z. B. in ihrer Höhle über den Rand des Spielertableaus hinaus bauen, haben dafür aber kaum Verwendung für die Wälder und Wiesen.  Bei den Elfen hingegen ist es teuer den Berg auszubauen, denn dafür heuern Sie Arbeiter gegen Rubine an. Dafür leben sie aber so sehr im Einklang mit der Natur, dass sie keine Weiden oder Äcker benötigen und Tiere und Ackerfrüchte einfach gleich im Wald halten, bzw. anpflanzen. Darüber hinaus bringt jedes Volk noch vier neue Einrichtungen mit ins Spiel, die bestimmte Einrichtungen aus dem Grundspiel ersetzen. Diese können, müssen aber nicht, den individuellen Spielstil des Volkes unterstützen. Sie sind aber nicht exklusiv und können von jedem Spieler gebaut werden! Caverna - Vergessene Völker bietet also reichlich Abwechslung und verspricht noch so manche spannende Partie Caverna.


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Die Neuen 2018: Nusfjord - Schollen Deck

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So langsam nähert sich der Monat der Neuheiten dem Ende. Nach der heutigen Ankündigung haben wir noch drei weitere übrig. Und damit sich nochmal ein schöner Spannungsbogen aufbauen kann gibt es heute wieder "nur" eine kleine Ankündigung: Nusfjord - Schollen Deck

 
  Bisherige Ankündigungen:  
 

Veröffentlichung: Oktober 2018

Nusfjord - Schollen Deck

Das Schollen-Deck enthält 44 neue Gebäudekarten (Nr. 401-454), eine Variante einer Ältestenkarte sowie 25 Goldmünzen aus Metall, mit denen ihr die Pappmünzen ersetzen könnt.

Wellen plätschern an den Strand, Möwen streiten sich hoch in der Luft und eine steife Brise weht über die zerklüftete Landschaft. Die Reetgedeckten Häuser in ihren bunten Farben ducken sich entlang des Fjordes am Ufer um vor Wind und Wetter besser geschützt zu sein. Hier, am so genannten Nusfjord, mitten in der wunderschönen, aber erbarmungslosen Natur Norwegens habt ihr euer Fischfang-Unternehmen angesiedelt, denn die Fischgründe sind reichlich und ertragreich. Jedoch seid ihr nicht die einzige mit diesem Vorhaben. Fischfang hat in dieser Region Tradition und somit ist die Konkurrenz groß. Doch wer an einem solchen Ort leben darf, der hat doch eigentlich schon gewonnen… oder nicht?

Mit Nusfjord ist im letzten Jahr erneut ein großes Spiel von Erfolgsautor Uwe Rosenberg bei uns veröffentlicht worden. Das Spiel bietet 1 - 5 Spielern ab 12 Jahren eine spannenden Wettbewerb um den erfolgreichsten Fischfangbetrieb im namensgebenden Örtchen Nusfjord. Pro Spieler dauert eine Partie ca. 20 Minuten, so dass nach spätestens ~100 Minuten das Spiel entschieden sein sollte.

Mit dem Schollen Deck gibt es nun Nachschub für alle Fans von Nusfjord. Zum einen enthält die Verpackung das namensgebenden Schollen Deck, also das (neben den drei Decks aus dem Grundspiel) vierte Deck für Nusfjord, sowie zwei weitere Ergänzungen. Da wäre die Architektin, die erste Frau im Ältestenrat (und hoffentlich nicht die letzte), die zu Spielbeginn zufällig unter einen der Ältestenstapel gelegt wird.  Könnt Ihr sie für Euer Unternehmen gewinnen, so bringt sie ein zufälliges "A"- oder "B"-Gebäude ins Spiel und ermöglicht Euch gleich im Anschluss eine Gebäudebau-Aktion. Außerdem, besonders interessant für Besitzerinnen und Besitzer der ersten Auflage, kommt die Erweiterung mit 25 Metallmünzen in Goldoptik und passender "Nusfjord-Prägung".


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